Обменный курс для конвертируемой виртуальной валюты может быть либо плавающим, т. е. определяться рыночным спросом и предложением на виртуальную валюту, либо фиксированным, то есть зафиксированным администратором на установленном уровне, измеряемом в фиатной валюте или другом реальном выражении ценности, такие как драгоценные металлы или корзина валют. Большинство транзакций по платежам в виртуальной валюте связаны с централизованными виртуальными валютами. Примеры: Second Life Linden Dollars; PerfectMoney; WebMoney (WM-единицы); Золото World of Warcraft.